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기술/용어 정의MR/XR 기술 이해

MR(Mixed Reality), XR(eXtended Reality)



1.정의

1)MR

a. VR의 몰입감+AR의 정보 전달력 = MR(혼합현실 or 융합현실)

b. AR이 현실에 부가 정보를 보여주는 것과는 달리, MR은 현실공간에 가상의 물체를 배치하거나 현실의 물체를 인식하여 그 주변에 가상의 공간을 구성하는 것이라고 할 수 있음


2)XR

a. 증강(AR)+가상(VR)+혼합현실(MR)=XR(확장 현실)

b. 'X'는 변수를 의미함. 즉, AR,VR,MR뿐만 아니라 미래에 등장할 또 다른 형태의 현실도 포괄할 수 있는 용어임



2.적용 사례

1)MR

a. 삼성전자 VR 헤드셋 '삼성 HMD 오디세이'. 듀얼 아몰레드 디스플레이 채택, 윈도즈 기반의 혼합 현실 소프트웨어 장착, 하만의 오디오 장치인 'AKG 고품질 헤드셋' 장착 [(동영상 클릭) 삼성HMD 오디세이 제품 소개 영상]

b. 닷밀(.mill) 사의 프로젝션 맵핑 기술. 2018년 평창 동계올림픽 개막식에서 프로젝터를 활용하여 사물의 형상을 바꿔 보이게 만드는 기술 선보임 [(동영상 클릭)2018 PyeongChang winter olympic opening & closing ceremony projection mapping makin]

c. 매직리프 사(Magic Leap) 는 체육관에 가상의 고래가 실감나게 헤엄치는 MR영상을 공개해 화제를 모았음. 매직리프 사는 구글과 알리바바 등 글로벌 IT 기업으로 부터 14억 달러를 투자받은 유망 기업임 [(동영상 클릭) Magic Leap gives a hope to cease zoos and aquaria]

d. 마이크로소프트 사(Microsoft ) 의 홀로렌즈. CPU 및 메모리, 배터리, Wi-Fi/블루투스 등을 장착한 HMD형 컴퓨터로서 단독으로 혼합현실을 실현할 수 있음 [(동영상 클릭) Microsoft HoloLens: Mixed Reality in the modern workplace]

e. 포드(Ford)사 에서 홀로렌즈 기술을 사용하여 자동차를 설계하기도 하였음 [(동영상 클릭)Ford designers test ideas with HoloLens 'Mixed Reality']

f. 캐논(Cannon)사의 엠리얼(MREAL). 제조 현장에 활용할 수 있는 업무용 혼합현실 제품으로 자동차 제조 및 설계 분야에서 설계 데이터를 실물 크기의 3D 영상으로 인식하고 실물 출력 없이 확인이 가능하여 비용절감 등 다양한 혜택을 제공함 [(동영상 클릭)Cannon MREAL Mixed Reality System]


2)XR

a. 퀄컴 스탭드래곤 XR1 플랫폼(Qualcomm Snapdragon XR1 Platform)은 사용자들이 고품질의 확장 현실을 경험하고 제조사들은 확장현실 관련 기기를 개발할 수 있도록 지원함. XR1 플랫폼은 인공지능(AI)를 이용하여 상호작용, 전력 소비, 발열 효율을 향상시키는 등 증강현실 경험을 위해 - 최적화 되어 있음. Meta, VIVE, Vuzix, Picoare 등의 제조사들은 이미 XR1을 이용하여 기기를 개발중에 있음. [(동영상 클릭) 세계 최초의 확장현실 전용 플랫폼, XR1]



3. MR, XR의 주요 도전 과제

a. 디스플레이: XR은 콘텐츠와 가상과 현실 세계를 자연스럽게 전환할 수 있어야 함. XR 디스플레이는 편안하고 내구성이 좋아야 한다는 것 외에도 수렴-조절 불일치, FOV확대, 화면 밝기 개선, 픽셀 밀도와 프레임 속도 향상, 불투명도 조절 등의 여러가지 도전과제가 있음

*수렴-조절 불일치: 서로 상이한 거리에 있는 두 물체에 초점을 맞출때 피로감과 불편함을 느끼게 되는 현상

b. 공통 조명: 가상의 물체를 실체 물체와 구별할 수 없도록 만드는 도전과제를 극복하기 위해 실제 물체에 적용된 조명 효과를 가상 물체에 동일하게 제공해야 함. 이를 위해 컴퓨터 비전과 3D그래픽 분야의 통함이 필요함

c. 모션 트래킹: 몰입감 넘치는 경험 제공을 위해 XR 글래스 상에서 사용자의 머리, 손, 눈을 트래킹 하는 기술이 필요함. AR 모드에서 손을 추적하고 VR 모드에서 사실적인 가상의 손으로 생성하는 것이 중요함. 눈의 경우, 눈의 움직임 추적 기술, 3D 그래픽 및 비디오 포비티드 렌더링, 보다 자연스러운 의도 기반 상호작용을 만들어내는 사용자 인터페이스 등의 사용이 필수적임

*포비티드 렌더링(Foveated rendering): 눈의 초점이 향하는 부분은 고해상도로 구현, 나머지 배경은 저해상도로 처리하는 방식을 통해 그래픽 처리량을 줄이는 기술

d. 전력 및 발열: 생태계 전반에 걸친 저전력 이기종 컴퓨팅 성능, 배터리 기술, 재료 과학, 소프트웨어 효율성 및 표준화 등이 개선되어야 함

e. 연결성: XR은 인터넷과 클라우드에 끊임없이 연결되어야 함. 또한 5G의 모바일 광대역 기술은 멀티 기가비트 처리량을 확보하고 스트리밍XR 비디오의 인터랙션 속도를 향상시킬 수 있음



*동영상

[The weather channel: Immersive Mixed Reality ice storm]

[eXtended Reality: The top five things you need to know]

[XR: Leap motion, Orion]



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